Enemy Territory

Actualmente estoy enganchadisimo al enemy territoy, es un juego tipo counter strike en el que en modo vision individual y en primera persona tienes que ir matando a los contrincantes mediante metralletas, bombas etc.

[C&P Wikipedia]

Wolfenstein: Enemy Territory (Territorio Enemigo en español) es un juego de ordenador freeware en primera persona o FPS desarrollado por la empresa Splash Damage bajo la supervisión de la productora id Software en 2003. En el escenario de la Segunda Guerra Mundial se recrean batallas basadas en momentos de la contienda.

Es un juego exclusivamente multijugador en el que se puede escoger entre diferentes roles, las cuales son compartidas en dos bandos, axis y allies:

  • Médico: Encargado de la curación de sus compañeros. Puede curar, revivir y cuando tiene gran experiencia, puede inyectarse adrenalina para correr más sin cansarse.

Armas: SMG

  • Soldado: Tropa base. Puede usar armamento pesado.

Armas: SMG y/o Panzerfaust o Lanzallamas o MG42 (Ametralladora pesada) o Mortero.

  • Cover-ops (Operaciones encubiertas): Espía-francotirador. Encargado de penetrar en las líneas enemigas de forma oculta disfrazándose del enemigo, para destruir construcciones enemigas.

Armas: Sten, FG42 y Sniper

  • Ingeniero [militar]: Con la capacidad de construir o destruir elementos de ataque o defensa (ametralladoras, puestos de comunicaciones, arreglar tanques, construir o destruir puentes, etc.). También puede colocar minas antipersona o desactivarlas.

Armas: SMG y Lanzagranadas.

  • Field-ops (operador de campo) : Responsable de abastecimiento y comunicaciones. Puede dar munición y pedir soporte aéreo o de artillería sobre un punto determinado. Es capaz de descubrir enemigos infiltrados y comunicar a los morteros donde han de disparar.

Armas: SMG

Además del armamento nombrado, todos cuentan con cuchillo, granada(s) y pistola.

Motor de renderizado multiplataforma

Basado en muchos elementos de Return to Castle Wolfenstein (RTCW) con el motor de renderizado de Quake III es multiplataforma (versiones para Windows, Linux y Mac OS X).

La Puntos de Experiencia

En Enemy Territory los jugadores pueden ir ganando puntos de experiencia (o XP, por eXperience Points) en diversas categorías de habilidades.

En la pantalla de juego, aparecen datos tales como la vitalidad, las balas que tiene el jugador y un mapa con algunas referencias.

Existen 3 categorías (de izquierda a derecha):

  • Clase: Esta nos mostrará el progreso que hacemos en cada clase en particular (en este caso, médico).
  • Battle Sense: Sentido de Batalla.
  • Light Weapons: Esto muestra el progreso que hacemos al matar enemigos con las armas “livianas” (MP40, Thompson, Sten, FG42, Garand, K43, pistolas)

Para poder tener un rango más alto, de cualquier clase necesitas:

  • Primera estrella: 20 puntos de XP.
  • Segunda estrella: 50 puntos de XP.
  • Tercera estrella: 90 puntos de XP.
  • Cuarta estrella: 140 puntos de XP.

A medida que tienes más estrellas vas subiendo de rango y con el nuevo rango llegan nuevas opciones. [/C&P]

Para el que le gusten este tipo de juegos, se va a enamorar.Enemy territory

¡Y ademas esta para windows y para linux!

Aqui os dejo los manuales de instalación:

Otro tema; Como veis el diseño esta cambiando siempre, entre 2 themes, la causa es que estoy terminando el theme que va a suceder a este y mientras lo retoco lo voy probando por aqui.

Saludos y cuidaros

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ATI se abre

El 10 de septiembre es el dia.

AMD/ATI ha afirmado el rumor que corría por la red, por fin van a abrir su código y a trabajar en conjunto con la comunidad libre (En un principio con Novell), con lo que el pésimo rendimiento que tenemos los usuarios de linux con tarjetas ATI se puede ver muy mejorado con las ayudas de la comunidad (El mayor punto a favor del software libre) pero todo a su tiempo ya que algunas de las partes del driver de ATI (la parte del 3D) no son de sus propiedad por lo que infringen las licencias si las liberan, pero esperemos que en unas semanas se finalice el desarrollo del 2D y se proceda a iniciar el 3D.

Todos sabemos que el desarrollo de un driver es una tarea muy complicada y mas con la falta de algunos fragmentos, que no se piense la gente que ATI nos lo da todo hecho, pero si ha dado un gran paso para adelantar a Nvidia en el campo que mas decaído estaba, Linux.

El que lo prefiera también puede tener la nueva versión de drivers, la 8.41, que sacara que prometen una gran mejora (Minimo de 50% y maximo 90%) en velocidad.

Un aplauso por ellos.

La noticia completa en meneame

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